UnityShader - ShaderLab整体结构 发表于 2019-04-05 | 分类于 Unity 整体结构按照我的分法,UnityShader主要分成两大类,一类是表面着色器(Surface Shader),一类是定点着色器和片元着色器(Vertex Shader & Fragment S ... 阅读全文 »
UnityShader - ShaderLab简介 发表于 2019-04-01 | 分类于 Unity 在学习UnityShader之前,先了解一下Shader是什么; Shader什么是Shader?Shader(着色器)是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的代 ... 阅读全文 »
Web开发的前端和后端 发表于 2019-01-30 | 分类于 基础 前端和后端web开发中,最常听到的就是前端和后端; 什么是前端和后端?在web开发中 ,前端被叫做客户端,后端被叫做服务器端。简单理解:看得见的前端,看不见的后端 前端进行界面开发UI,后端进行业务 ... 阅读全文 »
PHP 简介 发表于 2019-01-27 | 分类于 脚本语言 PHPphp是主要用于编写后端功能的脚本语言; PHP是什么?超文本预处理器(全称Hypertext Preprocessor),是一种web服务器端的脚本语言;php代码运行在服务端,并且输出HTM ... 阅读全文 »
CSS 简介 发表于 2019-01-21 CSSCSS是网页设计必须学的知识之一; CSS是什么?样式表,也就是层叠样式表(全称Cascading Style Sheets),是一种网页设计的技术;样式表的文件后缀名为.css; 样式(Sty ... 阅读全文 »
HTML 简介 发表于 2019-01-15 | 分类于 标记语言 HTML说到html,最容易想到的就是网页; HTML是什么?超文本标记语言(全称 Hyper Text Markup Language), 是一种用来描述网页的语言;不是一种编程语言,而是一种标记语 ... 阅读全文 »
JavaScript 简介 发表于 2019-01-04 | 分类于 脚本语言 JavaScriptJS是当前比较流行的脚本语言; JavaScript是什么? JavaScript是属于Web的语言,是一种运行在浏览器的脚本语言;(客户端脚本,通过浏览器解释执行) 是一种解释性 ... 阅读全文 »
Python 环境搭建 发表于 2019-01-01 | 分类于 脚本语言 开发环境搭建 安装Python Python解析器: 安装好之后直接获得官方的解析器:CPython 文本解析器:Sublime Text (编辑完之后保存为.py 文件) 运行PythonPyth ... 阅读全文 »
高级语言 发表于 2018-12-29 | 分类于 基础 了解下语言的分类,以及主要的使用场合; 编译型和解析型任何语言都有自己的一套语法,且必须被翻译成机器语言,计算机才能执行;翻译的方式有两种:一个是编译,一个是解析; 1.编译型语言运行前直接编译成CP ... 阅读全文 »
Python 语法篇章一 发表于 2018-12-28 | 分类于 脚本语言 Python的基本语法 Python基础输出: print() 打印函数 括号内可以是单引号,也可以是双引号 遇到逗号会输出一个空格 可以打印整数,或者计算结果 输入:input()1value = ... 阅读全文 »