喵将's博客


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网络通信接口-Socket

发表于 2020-01-04 | 分类于 计算机网络
要了解网络通信,就要了解Socket是什么; Socket的起源最初是为Unix系统开发的网络通信接口;计算机上可以有多个网络应用程序,为了区分不同的应用程序进程,找到正在进行网络通信的进程,就需要通 ...
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基于SteamVR1.9.16,如何设置Tracker

发表于 2019-12-31 | 分类于 VR开发
最近将SteamVR Runtime更新到1.9.16,结果发现它的操作界面又变了;关于新版本Steam Rumtime的Tracker配对问题,很多人发现进到Demo,Tracker的朝向不对,跟现 ...
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Git-环境搭建

发表于 2019-12-30 | 分类于 Git相关
要使用Git工具,就需要先进行环境设置; 安装Git下载git的客户端:Git官网; 进行git的环境变量配置配置Path变量,就可以直接通过cmd界面来调用git了; 复制Git安装目录下cmd文 ...
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Git是什么?Git有什么用?

发表于 2019-12-26 | 分类于 Git相关
Git作为一个工具,实在是程序员需要学会使用的最重要的工具之一; Git的起源Linux内核开源项目参与者众多,为了方便维护工作,减少花在提交补丁和保存归档的繁琐事务上,为了支持非线性开发模式,200 ...
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LitJson - .Net平台的类库

发表于 2019-11-18 | 分类于 标记语言
LitJson是Json的一个开源项目,是针对C#的相关库;在.Net平台下处理Json格式数据的类库;Git地址: https://github.com/LitJSON/litjson 最基础的操作 ...
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JSON 轻量级的数据交换格式

发表于 2019-11-17 | 分类于 标记语言
在了解一样新事物时,应该从它的起源开始了解,去理解它为什么被创造出来,有什么意义; JSON的起源在Json出现之前,网络传输主要通过纯文本格式(便于网络传输)的XML,然而XML不太适合数据交换; ...
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使用SteamVR sdk2.0+版本时,如何在Unity中适配Tracker

发表于 2019-11-06 | 分类于 VR开发
自从SteamVR plugin for Unity(后面简称steamVR sdk)升级到2.0+版本之后,就引入了 SteamVR Input 输入系统,目的是将具体的输入设备与游戏逻辑分开,让开 ...
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基于Oculus Quest的VR开发:如何在Unity下开发Quest的App

发表于 2019-05-29 | 分类于 VR开发
Oculus Quest是一体式VR设备,使用时无需电脑,也不用接线,所以开发起来就跟在Unity上开发安卓的App类似;下面就列出在Unity下开发Oculus Quest应用的几个准备步骤: A. ...
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基于HTCVive的VR开发:SteamVR 和 Vive Input Utility

发表于 2019-05-24 | 分类于 VR开发
早期用Vive开发VR,主要是基于手柄(也就是HTC Vive Controller),随着头显的版本更新,现在已经有了跟踪器(HTC Vive Tracker)以及最新的Valve Knuckles ...
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UnityShader - 常用术语查询

发表于 2019-04-10 | 分类于 Unity
关于UnityShader常用到的术语,会随着学习的进度持续在这篇文章中更新; 变量变量类型(UnityShader的属性) 变量 类型 写法 Int 整数类型 _Int ( “Int”, ...
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